Poser ポーザー超初心者苦悩メモ
Poserという3Dソフトを触ってどのぐらい苦労しているかの記録
一休みして未だやってた
実はある程度作ったアウラさんのデータについて一歩進んで3歩下がるような事ばっかりしていた。
大元の目標
メタセコファイルビューアで簡単に見えるようなフィギュア状態のファイルを公開するためにがんばる。
そのための手段
1メタセコでちまちま作る
2動きとかをつけてmmViewerでみれるようにする。
で、実際トカ博士(とかげ星人)は割と簡単にできたが、これが本当の人型になると話が違う。
なんせ、ボーンでも作らないと関節とかが思ったように曲がらない。
で、そのことでずっと試行錯誤を繰り返してました。
まだ解決はしてないけどやってた事の一部を忘れないように記す。
大元の目標
メタセコファイルビューアで簡単に見えるようなフィギュア状態のファイルを公開するためにがんばる。
そのための手段
1メタセコでちまちま作る
2動きとかをつけてmmViewerでみれるようにする。
で、実際トカ博士(とかげ星人)は割と簡単にできたが、これが本当の人型になると話が違う。
なんせ、ボーンでも作らないと関節とかが思ったように曲がらない。
で、そのことでずっと試行錯誤を繰り返してました。
まだ解決はしてないけどやってた事の一部を忘れないように記す。
前述の1と2の間で。ぶっちゃけボーン入れて形作ったらそれで良かったのだが。
ア、メタセコには元々ボーンを入れる機能がないため、外部ファイルなどで入れないといけない。
その候補ソフト
POSER まあ、最初に浮かんだのがこれ。しかし、すべてのパーツを綺麗に分けるのがぶっちゃけ面倒なので、取り敢えず却下。
メタセコファイル読める外部ファイルの
エルフレイナ ファイル形式的にこれがよさそうなので、やってみようと思った。ライセンス関係がメタセコのようなシェアなので、お金払ってやってみようと思ったが、まずはフリー版をおとしてさあやろうとしたとき初っぱなから起動しない事が判明。理由もわからないので泣く泣く断念。
RokDeBone2 こっちもやっぱりボーンを入れるためのソフト。ただ、こっちはmmvで読める形式には変換できない。が、HSPとかいう言語で動かす事ができる(高次元言語のようでゲームとかユーティリティとかつくりやすいそうな)との事だったので、そっちでも良いから……と見て見るもその言語をマスターするのが大変だったので、断念。そらそうだ。いちおうボーンつけまでしたのだが、公開できなきゃ意味無いのでこっちもお蔵入り。
メタセコプラグインKeynote 試作品で使える期限制限があるとのこと。
正直これが駄目だったらどうしようか思案中。(素直にposerいけよ
ア、メタセコには元々ボーンを入れる機能がないため、外部ファイルなどで入れないといけない。
その候補ソフト
POSER まあ、最初に浮かんだのがこれ。しかし、すべてのパーツを綺麗に分けるのがぶっちゃけ面倒なので、取り敢えず却下。
メタセコファイル読める外部ファイルの
エルフレイナ ファイル形式的にこれがよさそうなので、やってみようと思った。ライセンス関係がメタセコのようなシェアなので、お金払ってやってみようと思ったが、まずはフリー版をおとしてさあやろうとしたとき初っぱなから起動しない事が判明。理由もわからないので泣く泣く断念。
RokDeBone2 こっちもやっぱりボーンを入れるためのソフト。ただ、こっちはmmvで読める形式には変換できない。が、HSPとかいう言語で動かす事ができる(高次元言語のようでゲームとかユーティリティとかつくりやすいそうな)との事だったので、そっちでも良いから……と見て見るもその言語をマスターするのが大変だったので、断念。そらそうだ。いちおうボーンつけまでしたのだが、公開できなきゃ意味無いのでこっちもお蔵入り。
メタセコプラグインKeynote 試作品で使える期限制限があるとのこと。
正直これが駄目だったらどうしようか思案中。(素直にposerいけよ
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テストレベルではボーンの組み込みはマテリアルで色分けしといてマテリアル選択>コピー>ペーストでペーストしてサクサクばらして組み立てるのが簡単です。
完全オリジナルは最初の一度、ボーンを作るのが大変ですが、一度ボーン作れば流用して微調整していけるので、すごく楽かと。